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▲游戏风格源自潮汕嵌瓷民俗
游戏同世界八大艺术一样
有着振奋人心的力量
一部价值观优异的作品亦是一段玩家与游戏设计师的对话之旅
有的游戏给予人们无限的遐想空间
让普通人能够在其中体验到各种非凡的人生
——《中国游戏风云》
关于课题选择
作为居住在老市区的潮汕本地人,我(彭东篱)从小就经常能见到嵌瓷这一装饰艺术,但是我一直不知道它叫做“嵌瓷”,更不知道它的历史文化、工艺、现状等信息,直到选择它为毕设课题主体才去真正了解它。
确定完主体,我开始思考以什么样的方式来达到宣传非遗这一目的,如何让人们在信息化时代中停下脚步看看传统的非遗文化。由于我想充分运用工业设计相关知识和我的绘画技能,最终选择了“文创+游戏”这一个模式,这是一种新颖的跨界融合模式,用户的接受度及喜爱度高,商业价值高,文化也能获得很好的宣传效果。非遗需要以“活态”的原则顺应信息化时代的发展,需要在信息化时代中找到新的传播路径。

希望通过这个课题,宣传潮汕嵌瓷,让更多人了解和保护嵌瓷这一非物质文化遗产。也希望人们多重视身边的非物质文化遗产保护,同时也探索非遗保护的新方式、新可能。
游戏设计展示
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▲游戏部分画面效果

▲游戏周边摆件设计

▲Q版嵌瓷人设

▲论文调研部分
以下视频来源于:Pavel研游社
▲游戏部分关卡操作录屏
设计过程
《嵌瓷记》从画面风格、界面设计、玩法交互、故事情节等方面都与传统嵌瓷文化有着紧密关联。
在游戏美术风格的探索上,希望拥有一种特别的具有嵌瓷特色的风格。在分析了众多嵌瓷作品后,从图形、颜色、图案构成三个方面提取出嵌瓷的特点,并用2D数字绘画形式表达,形成独有的游戏美术风格。









动效和程序实现
我们不满足于只有平面的展示,希望做出一个真正可以试玩的游戏Demo,所以召集了同样是工业设计的大三、大一同学一起合作,使用多个软件进行游戏的开发制作。
游戏引擎:Unity
动效:Live 2d,Spine
动画:Mental Canvas
创作花絮
Bug的无限循环
创作过程中,最让所有创作者及围观者感到开心的是游戏调试过程中的各种错误(Bug),这为压力巨大的设计和开发工作增添了许多意想不到的快乐。
1. 幽灵跑

2. 头球

3. 不受控制的笔

创作者留言
以下为课题合作者发言时间:


在Bilibili支持创作者:
https://www.bilibili.com/video/BV1na411W7vk?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click
游戏试玩下载链接(仅支持Windows系统):
https://pan.baidu.com/s/1RMdNEnIEPwc_TOIAh31u3g
提取码:u9wx
导师点评
在创新设计实验室,我们一向鼓励学生跨学科合作,结合自身的兴趣和能力,探索设计与创新的边界。其中,游戏设计是近年来学生特别感兴趣的一个设计类别,如果能将游戏化交互与文化、社会影响等结合,就更有趣了。本方案呈现的就是这种类别的一个代表作。
田飞 方案导师,创新设计实验室交互方向负责人
湖南工业大学工业设计系既注重工业设计的本质培养,也不断迭代符合产业社会需求的学科方向。在毕业设计的课题选择层面,我们尽可能尊重学生的特点,既认可实践性创作,也鼓励探索性创作。在团队配合层面的跨年级合作,也是我们薪火相传的一种传统。
何铭锋 工业设计系主任 / 创新设计实验室负责人
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